
Path of Exile 2 endurskilgreinir ránsfengsleitina í aðgerðahlutverkaleikjum
Grinding Gear Games hefur fyllt heiminn af gátum sem halda þér að leita að ránsfengi langt eftir að herferðinni lýkur, þannig að leikurinn virðist þess virði jafnvel á snemmaaðgangstíma.
Path of Exile 2 lætur eins og nýtt viðmið. Hann er ekki aðeins verðugur framhaldsleikur, nýjasta uppfærslan gefur honum strax réttinn til að kalla hann „næstu kynslóðar aðgerðahlutverkaleik.“ Ég hef spilað óhóflega mikið af þessum leikjum og hef ekki séð einn svo metnaðarfullan—sérstaklega ekki einn sem er enn í snemmaaðgangi með ókláraða herferð. Grinding Gear Games segir að herferðin verði tilbúin fyrir lok ársins, og PoE 2 er þegar einn besti aðgerðahlutverkaleikur sem ég hef spilað, þess virði að borga aðganginn áður en hann verður ókeypis við útgáfu 1.0. Eftir herferðina fylgir endaleikur með ránsfengsleit sem varla finnst eins og þung vinna, þar sem hann sameinar óhugnanlega heimsmótun og ránsleit Diablo 2 við krefjandi bardaga Elden Ring.
Mótbárur geta verið grimmar—risavaxinn górilla getur mölbreytt þér og einnig látið falla hlut sem umbreytir allri persónunni þinni. Ein stétt sérhæfir sig jafnvel í að temja skrímsli, sem gerir það sérstaklega leysandi að horfa á górilluna snúa sér að óvinum. Leikurinn er fullur af hugmyndum sem ýttar lengra en hjá öðrum leikjum í tegundinni, en yfirþyrmandi flækjustig hans—sérstaklega hinn víðáttumikli hæfileikatré—er helsta hindrunin. Sem einhver sem á enn mikið eftir að læra tel ég að það sé þess virði að sökkva sér í hann.


