
Star Wars Zero Company è un affare da $50 in un'era di giochi da $80
Star Wars Zero Company verrà lanciato a $50, un ritorno ai prezzi di una volta. La sua combinazione di tattiche in stile XCOM e altissimi valori di produzione rende quel prezzo un autentico affare rispetto all'aumento dei costi dei titoli AAA.
Durante la presentazione di Star Wars Zero Company al Summer Game Fest 2026, gli ex di Firaxis, Bit Reactor, hanno anche confermato il prezzo del gioco: $50. È lo stesso prezzo di lancio che Firaxis aveva applicato a XCOM: Enemy Unknown nel 2012 e inferiore al debutto da $60 di XCOM 2 di dieci anni fa.
Ho provato Zero Company all'inizio di quest'anno e si è piazzato tra i titoli che più attendevo: abbina tattiche di squadra con morte permanente (permadeath) e meccaniche “croccanti” a valori di produzione sontuosi, scene cinematografiche e un ampio cast vocale. Una interessante novità meccanica: l'esplorazione viene mostrata in terza persona ravvicinata e passa senza soluzione di continuità alla visuale dall'alto in stile “god view” per il combattimento.
Bit Reactor avrebbe potuto facilmente chiedere $60 o addirittura $70; il titolo concorrente Star Wars, Galactic Racer, punta a $60. Vedere EA e Bit Reactor fissare un prezzo ragionevole di $50 — specialmente mentre alcuni editori spingono per $80 o più per i grandi franchise — è sorprendentemente favorevole ai consumatori.


