
Gli sviluppatori di Brigador abbracciano l'essere di nicchia: «Penso che facciamo roba da maschi, ma va bene così»
«Prima di tutto, qualcuno deve farlo.» Stellar Jockeys dice che i loro abrasivi simulatori di mech sono intenzionalmente di nicchia, e a loro va bene così.
Quando ho parlato con l'artista principale di Stellar Jockeys, Jack Monahan, e il lead designer Hugh Monahan di Brigador Killers, la conversazione tornava sempre sul tema accessibilità contro profondità. I Monahan — le cui influenze includono Troika, Looking Glass e Obsidian — riconoscono che i giochi tosti e senza compromessi spesso faticano commercialmente. Il loro primo gioco, Brigador, all'inizio ha fatto flop nelle vendite ma poi è diventato un cult, quindi si sentono in grado di esprimere un'opinione informata. Accettano che il loro stile non conquisterà tutti.
«Amiamo i nostri giochi, siamo davvero immersi in questo mondo», ha detto Jack, «ma basta avere un confronto con tua madre o la madre di qualcun altro per rendersi conto che nulla di tutto ciò ha senso, e che parliamo tutti in greco tutto il tempo.» Ha raccontato di una vtuber che ha provato Killers e ha dichiarato cortesemente: «Questo non è proprio per me... Non mi interessano i mech! Mi interessano gli ingegneri! Mi interessano le persone che li pilotano! Datemi quella roba. Tutta questa roba sui mech, è tutta roba da maschi!» Jack ha riso: «Penso che facciamo roba da maschi, ma va bene così.»
Per loro, far sì che i giocatori si appassionino è una sfida di design, non un fallimento morale del pubblico.


