
Path of Exile 2 ridefinisce la caccia al bottino negli action‑RPG
Grinding Gear Games ha riempito il mondo di misteri che ti spingono a cercare bottino anche molto dopo la fine della campagna, rendendo il gioco valido anche in accesso anticipato.
Path of Exile 2 sembra un nuovo punto di riferimento. Non è solo un sequel degno di questo nome: il suo ultimo aggiornamento gli vale già il diritto di essere chiamato un “action RPG di nuova generazione”. Ho giocato una quantità enorme di questi titoli e non ne ho visto uno così ambizioso—soprattutto uno ancora in accesso anticipato con la campagna non completata. Grinding Gear Games dice che la campagna sarà completata entro la fine dell'anno, e PoE 2 è già uno dei migliori action RPG a cui abbia giocato, vale il prezzo d'ingresso prima che diventi free‑to‑play con la 1.0. Segue la campagna con un endgame basato sulla caccia al bottino che a malapena sembra grindare, mischiando la cupa costruzione del mondo e la ricerca del loot di Diablo 2 con il combattimento impegnativo di Elden Ring. Gli scontri possono essere brutali: un gorilla gigante può ridurti in pezzi e allo stesso tempo lasciare cadere un oggetto che trasforma completamente il tuo personaggio. Una classe si specializza persino nel domare i mostri, il che rende particolarmente catartico vedere quel gorilla rivolgersi contro i nemici. Il gioco è pieno di idee spinte più avanti rispetto ad altri esponenti del genere, ma la sua complessità vertiginosa—soprattutto l'enorme albero delle abilità—è l'ostacolo principale. Come qualcuno che ha ancora molto da imparare, credo che valga la pena immergersi.


