
Brigador kūrėjai priima nišinį statusą: „Manau, mes kuriame berniukišką šiukšlę, bet tai gerai“
„Pirmiausia — kažkas turi tai padaryti.“ Studija Stellar Jockeys sako, kad jų šiurkštūs mecho simai yra tyčia nišiniai, ir jie su tuo susitaikę.
Kai kalbėjausi su Stellar Jockeys vyriausiuoju dailininku Jacku Monahanu ir vyriausiuoju dizaineriu Hughu Monahanu apie Brigador Killers, pokalbis nuolat grįždavo prie klausimo apie prieinamumą prieš gilumą. Monahanai — kuriuos įkvėpė Troika, Looking Glass ir Obsidian — supranta, kad „kieti“, be kompromisų žaidimai dažnai komerciškai stringa. Jų pirmasis žaidimas, Brigador, iš pradžių komerciškai nepasisekė, bet vėliau tapo kultine klasika, tad jie mano, kad yra tinkami šia tema pasisakyti. Jie priima, kad jų stilius nepatiks visiems. „Mes mylime mūsų žaidimus, mes labai įsitraukę į šį pasaulį,“ sakė Jackas, „bet užtenka susidurti su savo mama ar kieno nors kitos mama, kad suprastum — daug kas čia neturi prasmės, ir mes nuolat kalbam graikų kalba.“ Jis prisiminė vtuberį, išbandžiusį Killers ir mandagiai pareiškusį: „Tai iš tiesų ne man... Man nerūpi mechai! Man rūpi inžinieriai! Man rūpi žmonės, kurie juos valdo! Duokit man tai. Visa ši mechų afera — tai tiesiog berniukiška šiukšlė!“ Jackas nusijuokė: „Manau, mes kuriame berniukišką šiukšlę, bet tai gerai.“ Jie tai laiko dizaino iššūkiu — kaip priversti žaidėjus įsitraukti — o ne auditorijos moraline klaida.


