
Hell Clock praplėtimas Cursed War prideda ketvirtą aktą roguelike veiksmo RPG
Hell Clock: Cursed War verčia mane įsisprausti per seansus bet kur tik galiu.
Kol laukiu, kol Diablo IV susitvarkys su savo chaotiška naująja sezone, vienintelis žaidimas, kuris atitraukė mane nuo Path of Exile 2, yra Hell Clock. Jo Cursed War praplėtimas buvo atidėtas, kad PoE 2 sezonui būtų suteikta daugiau laiko kvėpuoti, ir Rogue Snail aiškiai supranta, kad veiksmo-RPG žaidėjai sezonais keičia titulus. Hell Clock yra seansais paremtas roguelike su veiksmo-RPG varikliu: čia yra grobis, bet jis intuityvus — kaupate premijas, kurios didina žalą po kambarių išvalymo, ir stebite, kaip minios sproginėja. Tikro gylio yra buildų kūrime, ir optimalizavimas (min‑max) tampa svarbesnis aukštesniuose sunkumo lygiuose; Normal režime aš niekada neįstrigau ties kokia nors riba tiesiog maišydamas daiktus. Nuo tada, kai paskutinį kartą žaidžiau, dideliai atnaujinimai atgaivino žaidimą: judėjimas tapo sklandesnis (WASD arba spustelėjimu valdymas), bosai tapo tvirtesni, o naujas kūrimo daiktų rinkinys skolinasi idėjų iš Path of Exile, kad sustiprintų gynybą. Cursed War praplėtimas prideda ketvirtą aktą.


