
Thief Remastered haalt originele cutscene-artist Daniel Thron terug
Nightdive haalde voormalig Looking Glass-artist Daniel Thron terug om te helpen de cutscenes van Thief: The Dark Project Remastered te recreëren.
In een recente aflevering van Nightdive's Deep Dive-podcast bespraken presentator Locke Vincent, producer Daniel Grayshon en studiohoofd Stephen Kick hoe ze de cutscenes van Thief: The Dark Project Remastered hebben aangepakt. Grayshon onthulde dat ze een van de originele artiesten van de 1998-game, Daniel Thron, hebben gerekruteerd om de sequenties bij te werken. „Als je naar de cutscenes [in de 1998-release] kijkt, ze zijn in een heel lage resolutie en hebben een beperkte framerate. Maar nu hebben we de originele artiest terug, en hij helpt ons echt die look precies te krijgen,” zei Grayshon. „Het ziet er hetzelfde uit, maar in 4K — zoveel beter. De animatie is vloeiender. Ik denk niet dat er iemand zou zijn... en ik doe een gedurfde voorspelling... ik denk niet dat iemand ontevreden zal zijn met wat we doen.” Locke Vincent bevestigde per e-mail dat Grayshon verwees naar Daniel Thron. Thron regisseerde, animeerde en maakte kunst voor de originele cutscenes, was een van de drie hoofdartiesten naast Robb Waters en Mark Lizotte, en sprak ook meerdere personages in. Ontwikkelaars bij Looking Glass fungeerden vaak ook als stemtalent, een zuinige praktijk die memorabele prestaties opleverde van teamleden zoals schrijfster/ontwerper Terri Brosius. Met Thron betrokken zegt Nightdive dat de cutscenes in goede handen zijn; het originele spel bevatte een kenmerkende introfilm uit de jaren ’90 en volledige cutscènes bij belangrijke verhaalmomenten.


