
Star Wars Zero Company is een koopje van $50 in een tijdperk van $80-games
Star Wars Zero Company verschijnt voor $50, een terugkeer naar oudere prijsstelling. De mix van XCOM-achtige tactiek en hoge productiewaarden maakt die prijs een koopje vergeleken met de stijgende kosten van AAA-titels.
Tijdens de 2026 Summer Game Fest-reveal van Star Wars Zero Company bevestigden Firaxis-veteranen Bit Reactor ook de prijs van de game: $50. Dat is dezelfde lanceringsprijs die Firaxis in 2012 voor XCOM: Enemy Unknown vroeg en lager dan XCOM 2's debuutprijs van $60, tien jaar geleden.
Ik speelde Zero Company eerder dit jaar en het stond bij mij hoog op de lijst van meest verwachte titels — het combineert stevige permadeath-squadtactieken met weelderige productiewaarden, filmische cutscenes en een grote stemcast. Een slimme mechanische verandering: verkenning wordt van dichtbij in een third-person‑perspectief gepresenteerd dat naadloos overschakelt naar het bovenaanzicht (de 'god view') voor gevechten.
Bit Reactor had gemakkelijk $60 of zelfs $70 kunnen vragen; de concurrerende Star Wars-titel Galactic Racer mikt op $60. Dat EA en Bit Reactor een redelijk prijskaartje van $50 hanteren — zeker terwijl sommige uitgevers $80 of meer vragen voor grote franchises — is verfrissend consumentvriendelijk.


