
Sandy Petersen: 'Quake ruïneerde id Software' op zijn 30ste verjaardag
Op 22 juni 2026, de 30ste verjaardag van Quake, schreef mede-ontwerper Sandy Petersen op X dat hoewel Quake een 'geweldige prestatie' op het gebied van kunst, programmeren en design was, het project het team 'spiritueel brak' en veel vroege medewerkers naar buiten trok.
Ter gelegenheid van de 30ste verjaardag van Quake op 22 juni 2026 postte mede-ontwerper Sandy Petersen op X dat “Quake id Software ruïneerde.” Hij prees het spel als “een geweldige prestatie op het gebied van kunst, programmeren en design” en gaf het team krediet voor “een briljante prestatie,” maar zei dat de intense werkdruk hen uitgeput en opgebrand had achtergelaten. Petersen somde verschillende collega’s op die id binnen een paar jaar na de voltooiing van Quake verlieten — John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash, American McGee en hijzelf — en merkte op dat ze allemaal lange carrières kenden, dus hun vertrek had niets met bekwaamheid te maken. “Id Software was nooit meer hetzelfde daarna,” schreef hij, en voegde eraan toe dat, naar zijn mening, het enige andere echt geweldige id-spel Quake III was, maar dat dat niet het niveau haalde van de titels van vóór Quake.


