
Thief Remastered henter opprinnelig mellomsekvens-artist Daniel Thron
Nightdive hentet tilbake tidligere Looking Glass-artist Daniel Thron for å hjelpe med å gjenskape spillets mellomsekvenser i Thief: The Dark Project Remastered.
I en nylig episode av Nightdives podcast Deep Dive diskuterte vert Locke Vincent, produsent Daniel Grayshon og studiosjef Stephen Kick hvordan de nærmet seg mellomsekvensene i Thief: The Dark Project Remastered. Grayshon avslørte at de rekrutterte en av de opprinnelige artistene fra 1998-spillet, Daniel Thron, for å hjelpe med å oppdatere sekvensene. "Når du ser på mellomsekvensene [i 1998-utgivelsen], er de i veldig lav oppløsning, har en begrenset bildefrekvens. Men nå har vi den opprinnelige artisten tilbake, og han hjelper oss virkelig med å finpusse det uttrykket," sa Grayshon. "Det ser likt ut, men i 4K—så mye bedre. Animasjonen er jevnere. Jeg tror ikke det vil være noen… og jeg gjør en dristig spådom… jeg tror ikke noen vil være misfornøyde med det vi gjør." Locke Vincent bekreftet på e-post at Grayshon siktet til Daniel Thron. Thron regisserte, animerte og produserte kunst for de originale mellomsekvensene, var en av tre hovedkunstnere sammen med Robb Waters og Mark Lizotte, og ga også stemme til flere karakterer. Looking Glass-utviklere stilte ofte opp som stemmeskuespillere, en økonomisk praksis som ga minneverdige prestasjoner fra teammedlemmer som forfatteren/designeren Terri Brosius. Med Thron involvert sier Nightdive at mellomsekvensene er i gode hender; originalspillet hadde en tydelig 90-talls åpningsfilm og fullverdige mellomsekvenser ved viktige hendelser i historien.


