
Spill dette intense to-timers skrekkspillet om å stige ned i helvete med en grapplingkrok
Idols of Ash koster $3, har over 2 000 "Overwhelmingly Positive"-anmeldelser på Steam, og er en av mine favoritter så langt i 2026.
Idols of Ash ser ved første øyekast ut som enda en lavpoly førstepersons-skrekk, men spiller mer som et klatrespill. Jeg møter en navnløs protagonist ved munningen av en bunnløs grop og får i oppgave å nå bunnen. Først faller jeg fra hylle til hylle som i et hvilket som helst førstpersonsspill—tenk ned i en brønn eller innsiden av et gigantisk tre—but spillet framkaller ofte FromSofts tilbakevendende Miyazaki-motiv om å falle forsiktig inn i en avgrunn som blir bredere jo lenger du går. Stemningen er melankolsk dunkelt helt til den slår over i hudkrypende redsel. Kjernemekanismen er en grapplingkrok: kroke der du står for å senke deg til tauets begrensning, eller slippe ned og feste deg til en overflate mens du er i fritt fall. Du kan svinge for å bygge fart til lange hopp. Jeg lærte det sakte; bevegelsene blir mer uttrykksfulle jo mer du bruker dem. Så dukket en gigantisk skolopender opp ovenfra og bet meg i to—game over.


