
Path of Exile 2 redefinerer action‑RPG‑lootjakten
Grinding Gear Games har fylt verdenen med mysterier som holder deg på jakt etter loot lenge etter at kampanjen er over, og gjør at spillet føles verdt tiden selv i tidlig tilgang.
Path of Exile 2 føles som et nytt referansepunkt. Ikke bare er det en verdig oppfølger, den nyeste oppdateringen gir det allerede retten til å kalles et «next‑generation action RPG». Jeg har spilt enorme mengder slike spill og har ikke sett et som er så ambisiøst—spesielt ikke ett som fortsatt er i tidlig tilgang med en uferdig kampanje. Grinding Gear Games sier at kampanjen vil være ferdig innen slutten av året, og PoE 2 er allerede et av de beste action‑RPG‑ene jeg har spilt, verdt inngangsbilletten før det blir gratis å spille ved 1.0. Det følger kampanjen med et endgame‑lootgrind som knapt føles som en grind, og blander Diablo 2s uhyggelige worldbuilding og lootjakt med Elden Rings utfordrende kamp. Møtene kan være brutale—en kjempegorilla kan knuse deg i filler og samtidig slippe en gjenstand som forvandler hele karakteren din. En klasse spesialiserer seg til og med på å temme monstre, noe som gjør det spesielt katartisk å se gorillaen snu seg mot fiender. Spillet er fullt av ideer som er presset lenger enn i andre sjangerinnslag, men den svimlende kompleksiteten—særlig det enorme ferdighetstreet—er hovedhindringen. Som noen som fortsatt har mye å lære, synes jeg det er verdt å dykke inn i.


