
Luna Abyss-utviklerteamet sagt opp mindre enn en måned etter lansering
Ni utviklere som lagde bullet-hell-FPS-en Luna Abyss ble sagt opp uker etter spillets 21. mai-lansering. Kritisk ros førte ikke til høye spillertall, og studioets administrerende direktør har bedt potensielle arbeidsgivere om å ta kontakt.
Kwalee Labs' administrerende direktør Hollie Emery kunngjorde på LinkedIn 16. juni at hele teamet bak Luna Abyss var blitt sagt opp. "Hele teamet har blitt sagt opp; en beslutning som lå helt utenfor vår kontroll," skrev hun, og la til at "hele teamet er tilgjengelig for arbeid fra i dag av … Takk for den uendelige støtten, og selv om vi er triste over at det endte slik—jeg tviler ikke på at teamet vårt kommer til å lage fantastiske ting videre." Innlegget oppgir ni berørte utviklere og ber alle som har kontakter hos potensielle arbeidsgivere om å ta kontakt. Luna Abyss, som ble lansert 21. mai, fikk positiv oppmerksomhet—PC Gamers Wes Fenlon skrev at han "håpet allerede på mer av samme slag"—men salget ser ut til å være begrenset: SteamDB viser 43 samtidige spillere på tidspunktet for skrivingen og en topp på 317. Den sjangerblandende bullet-hell-FPS-en hadde mindre enn en måned på seg til å finne et publikum.


