
Dwumiesięczny cykl produkcji Meccha Chameleon sugeruje około 1 mln USD zarobków dziennie
To, uh, dużo pieniędzy.
Meccha Chameleon sprzedał się w ponad 10 milionach kopii w trzy tygodnie od premiery 9 czerwca. Dwuosobowy zespół powiedział GameWith, że gra została opracowana w zaledwie dwa miesiące. Przy cenie $5.99 za egzemplarz 10 milionów sprzedaży oznacza około $60 milionów przychodu brutto przed potrąceniem prowizji Steam i podatków — kwotę, która, rozłożona na dwumiesięczny okres produkcji, przekłada się na około $1 miliona dziennie pracy. Obniżka w pierwszym tygodniu do $4.79 i niższe ceny w regionach nieco zmniejszają łączną sumę, a opłaty platformy i podatki dodatkowo obniżą rzeczywisty dochód. Twórcy podali też, że nie wydali pieniędzy na promocję, więc koszty początkowe praktycznie wyniosły zero.


