
Company of Heroes 3: Final Stand zamienia RTS w roguelite obrony fal
Company of Heroes 3: Final Stand ukaże się później w tym miesiącu.
Na PC Gamer Show w czerwcu Relic Entertainment zapowiedziało Company of Heroes: Definitive Edition, by uczcić 20. rocznicę serii. Dziś studio ogłosiło Company of Heroes 3: Final Stand — oddzielną grę typu obrona fal, która wrzuca graczy w eskalujące rundy ataków wroga z potężnymi bossami i „dynamicznymi wydarzeniami na polu bitwy”.
Relic twierdzi, że Final Stand „opiera się na ukochanych taktycznych podstawach” gier RTS, ale dodaje system progresji typu roguelite, który „zachęca do eksperymentowania, adaptacji i regrywalności”. Cztery frakcje, z których każda ma unikalne strategie, zdolności i ścieżki rozwoju, walczą na pięciu mapach zaprojektowanych pod rozgrywkę obrony fal. Osiem poziomów trudności ma sprostać różnym wyzwaniom, a gra wspiera tryb dla jednego gracza oraz kooperację dla dwóch graczy.
Choć wyraźnie oparta na Company of Heroes 3, Final Stand ma być bardziej dynamicznym, bezpośrednim doświadczeniem, które rzuca graczy od razu w wir akcji. „Gracze mogą wskoczyć od razu i doświadczyć dreszczyku emocji z utrzymywania linii wobec przytłaczających sił przeciwnika” — powiedziało Relic, dodając, że gra „oddaje klasyczne odczucie Company of Heroes”, gdzie zdecydowane dowodzenie decyduje o przetrwaniu. Final Stand brzmi dla mnie bardziej jak tryb.


