
Carcass Clad: kooperacyjna gra czołgowa „friendsweat” studia Wrong Organ
Kontynuacja Mouthwashing od Wrong Organ, Carcass Clad, przechodzi na tryb kooperacji — trzech graczy będzie musiało zmagać się z obsługą czołgu w ponurym mieście. Studio twierdzi, że zmiana nastąpiła wcześnie w produkcji i wyrosła z pierwotnego pomysłu na grę o czołgu.
Przed ujawnieniem Carcass Clad podczas zeszłomiesięcznego PC Gaming Show, założyciele Wrong Organ, Jeffrey Tomec i Dave van Egdom, rozmawiali o kontynuacji Mouthwashing. Carcass Clad zachowuje znane motywy i atmosferę, ale obiera zupełnie inny kierunek, skupiając się na trybie kooperacyjnym. Tomec powiedział, że studio nie planowało od razu tworzyć gry kooperacyjnej: „Było sporo wahań, ale to w ogóle nie było pierwotne założenie gry. Mieliśmy fajny pomysł na grę o czołgu, miała to być gra, w której kontrolujesz jednocześnie trzy osoby. Potem pomyśleliśmy: 'Wygląda na to, że to może być po prostu gra kooperacyjna.' I teraz to jest gra kooperacyjna.” Van Egdom dodał, że zmiana nastąpiła wcześnie w produkcji — prace koncepcyjne zaczęły się około lipca 2024, a mniej więcej trzy miesiące później Jeff zaproponował, by zrobić z tego tryb kooperacyjny. Tomec skontrastował cele obu gier: podczas gdy Mouthwashing opierał się na scenariuszu, Carcass Clad napędzana jest przez frenetyczną, klaustrofobiczną rozgrywkę w czołgu.


