
Przebudowa Mythic Uniques 3.0 w Diablo 4 spotyka się z krytyką graczy
Mythic Uniques 3.0 z Sezonu 14 miało poszerzyć opcje endgame, ale gracze zgłaszają, że wprowadziło frustrującą losowość i osłabiło wcześniej najsilniejsze Mythics. Blizzard twierdzi, że zmiana ma charakter trwały.
Sezon Season of Death Awakening, który wystartował 30 czerwca, wprowadził Mythic Uniques 3.0 — trwałą przebudowę pozwalającą na to, by dowolne Unikalne przedmioty w Diablo 4 można było znaleźć lub przekształcić w silniejsze wersje Mythic. Celem było poszerzenie możliwości budowy postaci w endgame, jednak pierwsze reakcje graczy są negatywne.
Aktualizacja zwiększyła element losowości: ikoniczne Mythics, takie jak The Grandfather i Heir of Perdition, podobno często są słabsze niż wcześniej, a przekształcenie Unikału w Mythica za pomocą Horadric Cube może dać inny przedmiot niż ten, który został poświęcony. Gracze twierdzą też, że Mythics wydają się rzadsze — niższe wskaźniki dropu oraz usunięcie możliwości tworzenia konkretnych Mythics sprawiły, że zdobywanie użytecznych Mythics stało się w dużej mierze poza kontrolą graczy.
Blizzard przyznał, że zmiana będzie kontrowersyjna i powiedział, iż przed premierą w wywiadzie dla GameSpot starał się „pójść na kompromis”.


