
Zwolnienia w Xbox dotknęły liderów ds. dostępności, budząc wątpliwości co do zaangażowania Microsoftu
Wczorajsze zwolnienia w Xbox objęły starszych pracowników zajmujących się dostępnością, co wywołało obawy, czy Microsoft nadal będzie priorytetyzować inicjatywy dotyczące dostępności w grach.
Wczorajsze zwolnienia 1 600 osób w Xbox — połowa z 3 200 cięć, które Microsoft planuje w swojej dywizji gier do końca roku fiskalnego 2027 — wydają się uderzać w wysiłki firmy w zakresie dostępności. Od czasu, gdy CEO Asha Sharma nazwała działania Xbox „resetem”, starsi i wiodący specjaliści ds. dostępności potwierdzili, że zostali objęci redukcjami, co stawia pod znakiem zapytania dalsze zaangażowanie Microsoftu w prace nad dostępnością.
W połowie czerwca menedżer programu ds. dostępności zatrudniony na kontrakcie napisał na LinkedIn, że znalazł się wśród osób przewidzianych do zwolnienia. W zeszłym tygodniu lider testów dostępności dla Microsoft Gaming Accessibility Testing Service poinformował, że szuka pracy po prawie trzech latach organizowania testów dostępności dla ponad 1 000 tytułów w Xbox Store.
Cięcia rozszerzyły się i objęły także liderów takich jak Kaitlyn Jones, która pomagała kierować projektem Xbox Adaptive Joystick oraz publicznymi szkoleniami firmy z podstaw dostępności w grach, oraz Elisabeth Whyte, która zamieściła informację, że jest otwarta na oferty pracy.


