
Epic łączy UE5 i UEFN w Unreal Engine 6
Na konferencji State of Unreal w Chicago Epic ujawnił, że Unreal Engine 6 połączy Unreal Engine 5 z Unreal Engine for Fortnite (UEFN), przenosząc użyteczność UEFN do głównego silnika. Zunifikowany silnik ma pozwolić twórcom tworzyć raz i wydawać na wszystkie platformy, a także scalić API, takie jak MetaHumans.
Sześć lat po premierze Unreal Engine 5, Epic podczas State of Unreal w Chicago oraz w towarzyszącym wpisie na blogu zaprezentował kolejne duże wydanie. Największy wpływ na Unreal Engine 6, jak mówi Epic, ma Fortnite i UEFN — uproszczona, odchudzona wersja UE5, która sprawia, że tworzenie map i trybów gry do Fortnite jest bardzo przystępne.
Użyteczność UEFN jest kluczowa dla UE6; Epic od dawna zamierzał usunąć podział między UE a UEFN i połączyć je w jednym pakiecie. Jak ujął to Tim Sweeney: „UE5 plus UEFN równa się UE6, a do tego jeszcze kilka fajnych rzeczy w drodze.”
Scalenie ma umożliwić deweloperom tworzenie i wydawanie na wszystkie platformy i w każdy sklep, wliczając w to Fortnite, oraz ujednolicić API i kod w dodatkach Epic, takich jak MetaHumans.


