
Tim Sweeney przedstawia „bardzo inny” everythingverse Epic, gdy Unreal Engine 6 zyskuje generatywną SI
Prezes Epic Games Tim Sweeney nakreślił swoją wizję przyszłości branży w czasie, które określił jako „czas zarówno kryzysu, jak i możliwości”, mimo że firma kilka miesięcy temu zwolniła ponad 1 000 pracowników. Epic ujawnił także Unreal Engine 6 z obsługą modeli generatywnej sztucznej inteligencji, mających na celu zmniejszenie żmudnej pracy przy tworzeniu gier.
Tim Sweeney, dyrektor generalny (CEO) Epic Games, przedstawił swoją wizję branży gier w czasie, które określił jako „czas zarówno kryzysu, jak i możliwości”. Po tym, jak firma kilka miesięcy temu zwolniła ponad 1 000 pracowników, Epic ujawnił Unreal Engine 6, który zawiera wsparcie dla generatywnych modeli sztucznej inteligencji, mające na celu „zredukowanie żmudnej pracy” związanej z tworzeniem gier. Sweeney powiedział, że Epic zamierza współpracować z deweloperami, aby zbudować masywny, zintegrowany „everythingverse”, który miałby konkurować z zagrożeniem ze strony Roblox — nowy ekosystem, który jego zdaniem będzie „bardzo inny” niż podejście Roblox.


