
Zespół twórców Luna Abyss zwolniony mniej niż miesiąc po premierze
Dziewięciu deweloperów, którzy stworzyli bullet-hell FPS Luna Abyss, zostało zwolnionych kilka tygodni po wydaniu gry 21 maja. Chwalona przez krytyków produkcja nie przełożyła się na duże liczby graczy, a CEO studia poprosiła potencjalnych pracodawców o kontakt.
Dyrektor generalna (CEO) Kwalee Labs, Hollie Emery, ogłosiła na LinkedInie 16 czerwca, że cały zespół pracujący przy Luna Abyss został zwolniony. „Cały zespół został objęty redukcją etatów; decyzja, która była całkowicie poza naszą kontrolą” — napisała, dodając, że „cały zespół jest od dziś dostępny do pracy … Dziękujemy za nieustające wsparcie, i choć smutno nam, że tak się to skończyło — nie mam wątpliwości, że nasz zespół stworzy jeszcze niezwykłe rzeczy.” We wpisie wymieniono dziewięciu dotkniętych deweloperów i poproszono każdego, kto ma kontakty do pracodawców, o kontakt. Luna Abyss, wydana 21 maja, otrzymała pozytywne opinie — Wes Fenlon z PC Gamer pisał, że „już liczy na więcej tego typu [gier]” — jednak sprzedaż wydaje się ograniczona: SteamDB pokazuje 43 graczy jednocześnie w chwili pisania i szczyt na poziomie 317. Mieszający gatunki bullet-hell FPS miał mniej niż miesiąc, by znaleźć swoją publiczność.


