
Star Wars Zero Company é uma pechincha de US$50 em uma era de jogos a US$80
Star Wars Zero Company será lançado por US$50, um retorno aos preços mais antigos. Sua mistura de táticas ao estilo XCOM e elevados valores de produção faz esse preço parecer uma barganha diante do aumento dos custos dos jogos AAA.
Durante a revelação de Star Wars Zero Company no Summer Game Fest 2026, os veteranos da Firaxis na Bit Reactor também confirmaram o preço do jogo: US$50. Esse é o mesmo preço de lançamento que a Firaxis cobrou por XCOM: Enemy Unknown em 2012 e inferior ao lançamento de XCOM 2, de US$60, há uma década. Joguei Zero Company no início deste ano e ele ficou entre os jogos que mais aguardava — combina táticas detalhadas de esquadrão com permadeath, valores de produção de alto nível, cenas cinematográficas e um elenco vocal numeroso. Uma mudança mecânica interessante: a exploração é apresentada de perto em uma visão em terceira pessoa que alterna de forma contínua para a visão superior (god view) durante o combate. A Bit Reactor poderia facilmente ter cobrado US$60 ou até US$70; o rival ambientado em Star Wars, Galactic Racer, está mirando US$60. Ver a EA e a Bit Reactor fixarem um preço razoável de US$50 — especialmente enquanto algumas editoras cobram US$80 ou mais por grandes franquias — é algo refrescante e favorável aos consumidores.


