
Desenvolvedores de Brigador aceitam ser de nicho: 'Acho que fazemos coisa de menino, mas tudo bem'
"Antes de tudo, alguém tem que fazer isso." A Stellar Jockeys diz que seus simuladores de mechas abrasivos são intencionalmente de nicho, e eles estão bem com isso.
Quando conversei com o artista principal da Stellar Jockeys, Jack Monahan, e o designer-chefe Hugh Monahan sobre Brigador Killers, a conversa voltou repetidamente à questão de acessibilidade versus profundidade. Os Monahan — cujas influências incluem Troika, Looking Glass e Obsidian — reconhecem que jogos complexos e sem concessões muitas vezes enfrentam dificuldades comerciais. O primeiro jogo deles, Brigador, inicialmente fracassou em vendas, mas depois tornou-se um clássico cult; por isso eles se sentem qualificados para opinar. Eles aceitam que seu estilo não vá agradar a todos. "Amamos nossos jogos, estamos muito imersos nesse mundo", disse Jack, "Mas basta você ter uma interação com sua mãe ou com a mãe de outra pessoa para perceber que nada disso faz sentido, e estamos todos falando grego o tempo todo." Ele contou sobre um vtuber que experimentou Killers e declarou educadamente: "Isso realmente não é para mim... Eu não me importo com mechas! Eu me importo com os engenheiros! Eu me importo com as pessoas que os pilotam! Me dê essas coisas. Todas essas coisas de mecha, é tudo coisa de menino!" Jack riu: "Acho que fazemos coisa de menino, mas tudo bem." Eles veem fazer os jogadores se envolverem como um desafio de design, não como uma falha moral do público.


