
A expansão Cursed War de Hell Clock adiciona um quarto ato ao roguelike action-RPG
Hell Clock: Cursed War tem me levado a encaixar sessões sempre que posso.
Enquanto espero que Diablo 4 resolva sua bagunçada nova temporada, o único jogo que conseguiu me afastar de Path of Exile 2 é Hell Clock. A expansão Cursed War foi adiada para dar um fôlego à temporada do PoE 2, e a Rogue Snail claramente entende que jogadores de action-RPG alternam entre títulos conforme as temporadas. Hell Clock é um roguelike baseado em runs com um motor de action-RPG: há loot, mas é intuitivo — você acumula bônus que aumentam o dano depois de limpar salas e vê hordas explodirem. Há profundidade real na construção de builds, e o min-maxing importa mais em dificuldades mais altas; no Normal nunca bati em um muro apenas juntando coisas aleatoriamente. Grandes atualizações renovaram o jogo desde a última vez que joguei: o movimento está mais fluido (WASD ou clique-para-mover), os chefes estão mais difíceis, e um novo conjunto de itens de crafting pega ideias de Path of Exile para ajudar a reforçar as defesas. A expansão Cursed War adiciona um quarto ato.


