
Como precificar o legado da id Software?
Se o Xbox não consegue ver valor em possuir o estúdio que criou o jogo de tiro em primeira pessoa, talvez ele não pertença à indústria de videogames. A questão de avaliar o impacto cultural é tão teimosa quanto o cachorro‑quente de $1,50 da Costco.
Em 1984, a Costco experimentou um carrinho de cachorro‑quente em frente à sua loja em San Diego, vendendo um Hebrew National e uma bebida por $1,50. O combo virou o Café 150; a empresa vendeu 245 milhões deles no ano passado. Quando um CEO, na década de 2010, reclamou que estavam perdendo dinheiro, o fundador Jim Sinegal respondeu famosamente: "Se você aumentar o maldito cachorro‑quente, eu vou te matar. Resolva isso." O preço permanece $1,50.
Em 1992, um ano e meio após lançar um adorável jogo de plataforma 2D chamado Commander Keen, um pequeno grupo de desenvolvedores adolescentes formou a id Software e ajudou a inventar o jogo de tiro em primeira pessoa. Eles seguiram com Doom — talvez o jogo de computador mais importante de todos os tempos — que "foi instalado em mais PCs do que o Windows." Essa equipe cresceu e criou Quake, talvez o jogo de computador 3D definitivo. Décadas depois, uma nova geração na id manteve esse legado, criando um jogo de tiro que podia ficar ao lado dos originais. Em seguida, eles fizeram um ainda melhor.


