

Sjoerd De Jong, un modder de multă vreme al Unreal Engine devenit lead evangelist la Epic, spune că a părăsit Epic Games după 12 ani și după 27 de ani de lucru cu Unreal Engine. El a descris starea actuală a industriei ca un moment 'pivotal' cu care simte că trebuie să se împace.
Sjoerd De Jong, un modder timpuriu al Unreal Engine care a intrat în serviciu cu normă întreagă la Epic Games în 2014 ca lead evangelist și care, mai recent, a ocupat funcția de director senior la un proiect neanunțat, a anunțat într-o postare pe LinkedIn că a părăsit compania.
„După 27 de ani cu Unreal Engine și 12 ani la Epic Games și Unreal Engine, am decis să trec mai departe. Săptămâna trecută a fost ultima mea săptămână la Epic,” a scris el.
El a adăugat că lucrul cu motorul i-a schimbat viața: „A fost o călătorie grozavă care mi-a schimbat cu adevărat viața în atât de multe feluri... toate astea s-au schimbat complet când am descoperit Unreal Engine.”
De Jong a început să modifice jocul FPS original din 1998 la vârsta de 15 ani, a lucrat la hărți pentru Unreal Tournament 2004, inclusiv DM-Rankin și ONS-Torlan, și are credite pe titluri precum Killzone și The Ball. De asemenea, a lucrat în studiouri precum Starbreeze și a condus studioul indie Teotl.
De Jong a spus că industria atinge un moment pe care l-a numit 'pivotal' și cu care trebuie să se împace pe măsură ce trece mai departe.

OpenMW 0.51.0 a sosit, aducând un API de scripting pentru efecte magice personalizate, posibilitatea ca toate personajele să lanseze încântări și numeroase corecții pentru blocări și îmbunătățiri de uzabilitate.

Mistbound își propune să ofere fanilor „o nouă modalitate de a juca împreună”, spune ArenaNet. CCG-ul digital adaptează rădăcinile seriei în materie de jocuri de cărți într-un format tactic, pe o tablă mobilă.

Seria de lungă durată Guild Wars a celor de la ArenaNet se extinde în zona jocurilor de cărți colecționabile cu noul Mistbound: Guild Wars Card Game, anunțat imediat după dezvăluirea Guild Wars 3.