
Thief Remastered värvar originalkonstnären Daniel Thron för cutscenerna
Nightdive värvade tillbaka den tidigare Looking Glass‑konstnären Daniel Thron för att hjälpa till att återskapa spelets cutscener i Thief: The Dark Project Remastered.
I ett nyligen släppt avsnitt av Nightdives Deep Dive‑podcast diskuterade programledaren Locke Vincent, producenten Daniel Grayshon och studions chef Stephen Kick hur de närmade sig cutscenerna i Thief: The Dark Project Remastered. Grayshon avslöjade att de rekryterade en av de ursprungliga konstnärerna från 1998‑spelet, Daniel Thron, för att hjälpa till att uppdatera sekvenserna.
"När man tittar på cutscenerna [i 1998‑utgåvan] är de i mycket låg upplösning, med en begränsad bildfrekvens. Men nu har vi originalkonstnären tillbaka, och han hjälper oss verkligen att få till det utseendet," sa Grayshon. "Det ser likadant ut, men i 4K — så mycket bättre. Animationen är jämnare. Jag tror inte att någon skulle... och jag gör en djärv förutsägelse... jag tror inte att någon skulle vara missnöjd med det vi gör."
Locke Vincent bekräftade via e‑post att Grayshon syftade på Daniel Thron. Thron regisserade, animerade och producerade konst för de ursprungliga cutscenerna, var en av tre huvudkonstnärer tillsammans med Robb Waters och Mark Lizotte, och gav också röst åt flera karaktärer. Utvecklare på Looking Glass dubblerade ofta som röster, en sparsam praxis som gav minnesvärda insatser från teammedlemmar som författaren och designern Terri Brosius.
Med Thron involverad säger Nightdive att cutscenerna är i goda händer; originalspelet innehöll en distinkt 90‑talsintroduktionsfilm och fulla cutscener vid viktiga berättarmässiga tillfällen.


