
Skyrims huvuddesigner varnar att snabba upp släppen av Elder Scrolls och Fallout kan göra fans besvikna
Bruce Nesmith, Skyrims huvuddesigner, varnar för att om Bethesda skyndar fram de nästa Elder Scrolls- och Fallout-spelen riskerar kvaliteten att sjunka, funktioner att tas bort och buggar att införas. Han understryker avvägningarna mellan resurser, tid och kvalitet och behovet av balans.
Det har gått år sedan Bethesda släppte en större Elder Scrolls- eller Fallout-titel — Fallout 4 är 11 år gammalt och Skyrim nästan 15 år sedan sin föregångare. Med Microsoft som pressar på för snabbare lanseringscykler uppmanar den tidigare Bethesda-designern Bruce Nesmith till försiktighet. I en intervju med FRVR (via GamesRadar) varnade Nesmith för att komprimerade scheman kan skada kvaliteten.
"Det finns ett talesätt inom programvaruutveckling om att processen har tre hörn: resurser, tid och kvalitet," sa han. "Studion bestämmer två av dem, vilket avgör den tredje. Om du låser fast resurserna och schemat så bestämmer det vilken kvalitet du kommer att uppnå. Om du låser fast kvaliteten och schemat så avgör det vilka resurser du kommer att behöva för att slutföra projektet."
Han tillade att hörnen måste balanseras — man kan inte slutföra ett projekt på en månad genom att kasta in en miljon människor i det, och att ge det tio år undviker inte problem som ändlösa omarbetningar. Han noterar att moderna AAA-team och budgetar redan är mycket stora, med utvecklingsteam ofta i hundratal och budgetar i hundratals miljoner.


