
Meccha Chameleons tvåmånaders utvecklingscykel antyder ungefär 1 miljon dollar per dag
Det är, eh, en hel del pengar.
Meccha Chameleon har sålt mer än 10 miljoner exemplar under de tre veckorna sedan lanseringen den 9 juni. Dess tvåpersonsteam sa till GameWith att spelet utvecklades på bara två månader. Till priset $5,99 per kopia innebär 10 miljoner försäljningar ungefär 60 miljoner dollar i bruttointäkter före Steams andel och skatter — en summa som, fördelad över en tvåmånaders utvecklingsperiod, motsvarar ungefär 1 miljon dollar per arbetsdag. Första veckans rabatt till $4,79 och lägre regionala priser minskar totalen något, och plattformsavgifter samt skatter minskar ytterligare den faktiska nettovinsten. Utvecklarna sade också att de inte lade några pengar på marknadsföring, så de initiala kostnaderna var i praktiken noll.


