
Carcass Clad tonar ner manusstyrd berättelse men behåller världsbyggandet
Wrong Organs nästa spel, Carcass Clad, rör sig bort från den tunga manusstyrda berättelsen i Mouthwashing samtidigt som det behåller världsbyggande och en ny miljö. Utvecklaren Jeffrey Tomec säger att teamet balanserar berättelse med flerspelardesign kring spelets tankmekanik.
Efter det berättelsedrivna skräckspelet Mouthwashing skiftar Wrong Organ kurs: Carcass Clad är en roguelike co-op‑stridsvagnssimulator som utspelar sig i en stad som gått djupt fel, och det manusstyrda berättandet är "definitivt nedprioriterat", säger utvecklaren Jeffrey Tomec. Studion är fortfarande engagerad i berättande och världsbyggande, men försöker hitta rätt balans.
"Allt i det här spelet återkommer till stridsvagnen och hur du känner dig i den, och det ska uttrycka något," säger Tomec. Han varnar för att flerspelare ofta befinner sig i ett annat sinnesläge — ett problem som, enligt honom, har ställt till det i spel som Destiny, Redfall och co-open i System Shock 2 — och tillade: "Vi har inte helt upptäckt exakt hur mycket vi kan driva det... Vi är starkt övertygade om att berättande inte ska kännas påtvingat. Du måste förstå var någon vill läsa... Eftersom vi är ett skrivföretag, lägger vi in skrivande i våra spel."


