
Brigador-utvecklarna omfamnar att vara nischade: 'Jag tror vi gör boy slop, men det är okej'
"Först och främst — någon måste göra det." Stellar Jockeys säger att deras fräna mech-sims är avsiktligt nischade, och att de är okej med det.
När jag pratade med Stellar Jockeys huvudartist Jack Monahan och huvuddesigner Hugh Monahan om Brigador Killers återvände samtalet gång på gång till tillgänglighet kontra djup. Monahan-bröderna — vars influenser inkluderar Troika, Looking Glass och Obsidian — inser att krispiga, kompromisslösa spel ofta har svårt kommersiellt. Deras första spel, Brigador, floppade initialt försäljningsmässigt men blev senare en kultklassiker, så de känner sig kvalificerade att uttala sig. De accepterar att deras stil inte passar alla. "Vi älskar våra spel, vi är väldigt inne i den här världen," sa Jack. "Men du behöver bara ha ett möte med din mamma eller någon annans mamma för att inse att inget av detta är vettigt, och vi pratar grekiska hela tiden." Han återberättade en vtuber som testade Brigador Killers och artigt deklarerade: "Det här är egentligen inte för mig... Jag bryr mig inte om mechs! Jag bryr mig om ingenjörerna! Jag bryr mig om människorna som pilotera dem! Ge mig det materialet. Allt det här mech-grejerna — det är bara boy slop!" Jack skrattade: "Jag tror att vi gör boy slop, men det är okej." De ser att få spelare att engagera sig som en designutmaning, inte som en moralisk brist hos publiken.


