
Diablo 4:s Mythic Uniques 3.0-översyn möts av kritik från spelare
Säsong 14:s Mythic Uniques 3.0 var tänkt att utöka alternativen i slutspel, men spelare rapporterar att den infört frustrerande slumpmässighet och försvagat tidigare topp-Mythics. Blizzard säger att ändringen är avsedd att vara permanent.
Season of Death Awakening, som lanserades 30 juni, introducerade Mythic Uniques 3.0 — en permanent omarbetning som gör att vilket som helst av Diablo 4:s Unika föremål kan hittas eller konverteras till starkare Mythic-versioner. Målet var att bredda alternativen för slutspels‑byggen, men de tidiga reaktionerna har varit negativa.
Uppdateringen har ökat slumpmässigheten: ikoniska Mythics som The Grandfather och Heir of Perdition är enligt rapporter ofta svagare än tidigare, och att konvertera ett Unique till ett Mythic med Horadric Cube kan ge ett annat föremål än det som offrats. Spelare säger också att Mythics känns ovanligare, med lägre droppfrekvenser och att möjligheten att skapa specifika Mythics har tagits bort. Sammantaget upplevs det nu i stor utsträckning som att det ligger utanför spelarnas kontroll att skaffa användbara Mythics.
Blizzard erkände att förändringen skulle vara kontroversiell och sade att man försökte "split the difference" i en intervju med GameSpot innan lanseringen.


