
Cursed War-expansionen till Hell Clock lägger till en fjärde akt i det roguelike action-RPG:t
Hell Clock: Cursed War får mig att klämma in runs var jag än kan.
Medan jag väntar på att Diablo 4 ska reda ut sin röriga nya säsong är det enda spelet som fått mig att lämna Path of Exile 2 Hell Clock. Dess expansion Cursed War sköts upp för att ge PoE 2:s säsong lite andrum, och Rogue Snail förstår uppenbarligen att action-RPG-spelare växlar mellan titlar säsongsvis. Hell Clock är ett run-baserat roguelike med en action-RPG-motor: det finns loot, men det är intuitivt — du staplar bonusar som ökar skadan efter att ha rensat rum och ser horder explodera. Det finns ett verkligt djup i att skapa builds, och att min-maxa spelar större roll på högre svårighetsgrader; på Normal stöter jag sällan på problem om jag bara slänger ihop grejer. Stora uppdateringar har fräschat upp spelet sedan jag spelade sist: rörelserna är smidigare (WASD eller klicka för att förflytta), bossarna är tuffare, och ett nytt set med craftingföremål lånar idéer från Path of Exile för att stärka försvar. Cursed War-expansionen lägger till en fjärde akt.


