
Hur prissätter man id Softwares arv?
Om Xbox inte kan se värdet i att äga studion som skapade förstapersonsskjutaren kanske den inte hör hemma i tv-spelsbranschen. Frågan om hur man värderar kulturell påverkan är lika seglivad som Costcos $1,50‑korv.
1984 experimenterade Costco med en korvvagn utanför sin butik i San Diego och sålde en Hebrew National och en dryck för $1,50. Komboen blev Cafe 150; företaget sålde 245 miljoner av dem förra året. När en VD på 2010‑talet klagade på att de förlorade pengar svarade grundaren Jim Sinegal berömt: "Om du höjer den jävla korven, så dödar jag dig. Lista ut det." Priset är fortfarande $1,50.
1992, ett och ett halvt år efter att de släppt ett gulligt 2D‑plattformsspel kallat Commander Keen, bildade en liten grupp utvecklare i tonåren id Software och hjälpte till att uppfinna förstapersonsskjutaren. De följde upp med Doom — kanske det viktigaste datorspelet någonsin — som "installerades på fler datorer än Windows." Det teamet växte och gjorde Quake, kanske det definierande 3D‑datorspelet. Decennier senare upprätthöll en ny generation på id det arvet och skapade en skjutare som kunde stå sida vid sida med originalen. Sedan gjorde de en ännu bättre.


