
WoW kan stänga privata servrar — men MMO-genren har fortfarande problem
Privata servrar är ett symptom, inte sjukdomen. Rättsliga åtgärder mot dem kan vara motiverade, men uppsägningar och en brist på nya, framgångsrika MMO pekar på ett djupare branschproblem.
Det här är Terminally Online, PC Gamers tvåveckorskolumn om MMO. Jag hyser två synsätt samtidigt: det rationella förstår de juridiska realiteterna kring privata servrar och varför många av dem är ohållbara; det andra är dystert över genrens tillstånd. Vissa projekt, som TurtleWoW, tog risker — att driva en cash shop på en stulen IP kunde aldrig vara säkert. Men det bredare problemet är tydligt: MMO-genren åldras, nykomlingar är sällsynta, och nya titlar misslyckas eller läggs ner. Jag talade med Raph Koster tidigare den här månaden om det knappa läget i branschen, och Jack Emmert har framfört liknande farhågor. Ett par indier, som Project Gorgon, klarar sig bra, men de stora namnen återvänder helt enkelt inte.


