
Crysis 2 snubblar, men levererar förstörelsen spektakulärt
Crysis 2 snubblar på svag AI, en rörig handling och mindre nivåer, men skildringen av ett förödat New York är en triumf. Genom att omfamna spelets tema om förintelse framträder stunder som ibland överträffar originalet.
Från arkivet: den här artikeln publicerades ursprungligen i PC Gamer (UK) #279. Reinstall blickar tillbaka på PC-spelandet; här återbesöker Rick Crysis 2.
Crysis 2 gör mycket fel: dess AI är ofta dum, handlingen är invecklad, karaktärerna är klichéartade, och tajtare miljöer tillsammans med en begränsad nanosuit hämmar det framväxande spel som gjorde det första spelet speciellt. Många av Cryteks val i uppföljaren är förvirrande.
Men en sak gör det exceptionellt bra: förstörelse. Från en lågmäld öppning till ett apokalyptiskt slut är det fördärvade New York en mästerklass i katastroffiktion. Om du omfamnar utslocknandet istället för att kämpa emot det kan delar av Crysis 2 kännas ännu mer tillfredsställande än originalet.
Du spelar den amerikanske marinsoldaten Alcatraz, som inom några minuter förlorar halva sin pluton till Ceph, blir svårt skadad och får i uppdrag av Prophet att rädda New York. Crytek centrerar berättelsen kring nanosuiten, som successivt syntetiserar ett botemedel mot det utomjordiska viruset, medan Alcatraz främst står för rörligheten som driver dräktens handlingar.


