
Utvecklingsteamet bakom Luna Abyss sades upp mindre än en månad efter lanseringen
Nio utvecklare som gjorde bullet-hell-FPS:en Luna Abyss blev uppsagda veckor efter spelets lansering den 21 maj. Kritikerros översattes inte till starka spelarantal, och studions VD ber potentiella arbetsgivare att ta kontakt.
Kwalee Labs VD Hollie Emery meddelade på LinkedIn den 16 juni att hela teamet bakom Luna Abyss hade sagts upp. "Hela teamet har blivit uppsagt; ett beslut som låg helt utanför vår kontroll," skrev hon och tillade att "hela teamet är tillgängligt för arbete från och med idag … Tack för ert oändliga stöd, och även om vi är ledsna över att det slutade så här—jag tvivlar inte på att vårt team kommer att gå vidare och skapa fantastiska saker." Inlägget listar nio berörda utvecklare och ber alla som har kontakter hos arbetsgivare att höra av sig. Luna Abyss, som släpptes den 21 maj, fick positiv uppmärksamhet — PC Gamers Wes Fenlon skrev att han redan "hoppades på mer av den här sorten" — men försäljningen verkar begränsad: enligt SteamDB hade spelet 43 samtidiga spelare vid skrivande stund och en topp på 317. Den genreblandande bullet-hell-FPS:en hade mindre än en månad på sig att hitta en publik.


