
Masivní přepracování Season 3 ve hře Fellowship posouvá kooperativní RPG k lootu a buildům
Season 3 je největší aktualizace hry, rozprostřená do pěti samostatných příspěvků na Steamu, která přesměrovává Fellowship od MMO-style systému práce navíc k akčnějšímu RPG se smysluplnou kořistí a stavbami postav.
Vývojáři kooperativního RPG Fellowship zveřejnili poznámky k Season 3 v pěti samostatných příspěvcích na Steamu, což podtrhuje rozsah této aktualizace. Kromě řady vyvážovacích změn posunul Chief Rebel hru pryč od systémů inspirovaných MMO směrem k kompaktnějšímu akčnímu RPG s podstatnou kořistí a konstrukcemi postav — změně, která na začátku narážela na jistý odpor.
Tým říká, že Season 3 by měl být zlomový bod pro kooperativní zážitek z procházení dungeonů; zachovat vzrušení z běhání dungeonů s přáteli bez MMO-style nabalujícího se busyworku. Community director Hamish Bode v rozhovoru pro PC Gamer uvedl, že starý systém dropů povzbuzoval hráče, aby si nabírali nejlepší vybavení do slotu a přestávali se zabývat stavbami postav, proto byl nahrazen systémem, kde „se může stát pořád něco zajímavého.“
Upravené předměty si kladou za cíl nabídnout zajímavé volby a skutečné prahnutí po vylepšeních, jak se stupně obtížnosti dungeonů zvyšují. Například náhrdelníky nyní nesou náhodné obranné bonusy pro každého hrdinu, což dává hráčům důvod neustále kontrolovat, zda nenajdou lepší výbavu.


