
Fellowship milzīgā 3. sezonas pārveide virza kooperatīvo RPG uz laupījumu un varoņu būvēm
3. sezona ir spēles lielākais atjauninājums, izklāstīts piecos atsevišķos Steam ierakstos, un tā pārorientē Fellowship no MMO stila rutīnas uz action-RPG ar jēgpilnu laupījumu un varoņu būvēm.
Kooperatīvā RPG Fellowship izstrādātāji izlaida 3. sezonas labojumu piezīmes piecos atsevišķos Steam ierakstos, uzsverot, cik plašs ir šis atjauninājums. Papildus neskaitāmām līdzsvara izmaiņām, Chief Rebel ir virzījis spēli prom no tās MMO iedvesmotajām sistēmām un tuvāk pie koncentrētākas action-RPG pieredzes ar nozīmīgu laupījumu un varoņu būvēm — pārmaiņa, kas sākotnēji izraisīja zināmu pretestību. Komanda norāda, ka 3. sezona būtu jāuztver kā pagrieziena punkts kopspēles dungeonu piedzīvojumam: saglabāt aizraušanos spēlēt dungeonus ar draugiem, bet atbrīvoties no MMO rutīnas.
Kopienas direktors Hamish Bode PC Gamer sacīja, ka vecā laupījuma sistēma mudināja spēlētājus vienkārši iegūt best-in-slot aprīkojumu un pārtraukt iesaisti buildos, tāpēc tā tika aizstāta ar sistēmu, kur “vienmēr var notikt kaut kas interesants.” Pārstrādātie priekšmeti cenšas piedāvāt interesantas izvēles un īstu pieredzi, meklējot uzlabojumus, jo dungeonu grūtības pakāpes palielinās.
Piemēram, kaklarotas tagad neso nejaušus aizsardzības bonusus katram varonim, dodot spēlētājiem iemeslu pastāvīgi pārbaudīt, vai nav labāka aprīkojuma.


