
Thief Remastered zatrudnia oryginalnego twórcę cutscen Daniela Throna
Nightdive przywróciło byłego artystę Looking Glass, Daniela Throna, by pomógł odtworzyć cutsceny do Thief: The Dark Project Remastered.
W jednym z ostatnich odcinków podcastu Deep Dive Nightdive prowadzący Locke Vincent, producent Daniel Grayshon i szef studia Stephen Kick rozmawiali o tym, jak podeszli do cutscenów w Thief: The Dark Project Remastered. Grayshon ujawnił, że zatrudnili jednego z oryginalnych artystów z gry z 1998 roku, Daniela Throna, by pomógł zaktualizować sekwencje. "Kiedy patrzysz na cutsceny [w wydaniu z 1998 roku], mają bardzo niską rozdzielczość, ograniczoną liczbę klatek. Ale teraz mamy z powrotem oryginalnego artystę i on naprawdę pomaga nam dopracować ten wygląd" — powiedział Grayshon. "Wygląda tak samo, ale w 4K — o wiele lepiej. Animacja jest płynniejsza. Nie sądzę, żeby ktoś... i robię śmiałą prognozę... nie sądzę, żeby ktoś był niezadowolony z tego, co robimy." Locke Vincent potwierdził mailowo, że Grayshon miał na myśli Daniela Throna. Thron reżyserował, animował i tworzył grafikę do oryginalnych cutscen, był jednym z trzech głównych artystów obok Robba Watersa i Marka Lizotte'a, a także użyczył głosu kilku postaci. Twórcy z Looking Glass często występowali też jako aktorzy głosowi — oszczędna praktyka, która dała pamiętne występy, na przykład od scenarzystki i projektantki Terri Brosius. Dzięki zaangażowaniu Throna Nightdive twierdzi, że cutsceny są w dobrych rękach; oryginalna gra miała charakterystyczne intro w stylu lat 90. oraz pełne cutsceny w kluczowych momentach fabuły.


