
Star Wars Zero Company to okazja za $50 w erze gier za $80
Star Wars Zero Company zadebiutuje w cenie $50, co przypomina starsze przyjęte poziomy cenowe. Połączenie taktyki w stylu XCOM i wysokich walorów produkcyjnych sprawia, że ta cena wygląda na okazję w porównaniu z rosnącymi kosztami gier AAA.
Podczas prezentacji Star Wars Zero Company na Summer Game Fest 2026 twórcy z Bit Reactor — weterani Firaxis — potwierdzili też cenę gry: $50. To ta sama cena startowa, jaką Firaxis ustaliło dla XCOM: Enemy Unknown w 2012 roku, i niższa niż debiut XCOM 2 za $60 sprzed dekady. Grałem w Zero Company na początku tego roku i znalazła się wśród tytułów, na które najbardziej czekam — łączy wymagającą, permadeathową taktykę drużynową z wystawną oprawą, filmowymi przerywnikami i dużą obsadą głosową. Jedna ciekawa zmiana w mechanice: eksploracja pokazywana jest z bliska w widoku trzeciej osoby, który płynnie przechodzi w widok z lotu ptaka podczas walki. Bit Reactor mogło z łatwością ustawić cenę $60, a nawet $70; konkurencyjny tytuł ze świata Star Wars, Galactic Racer, celuje w $60. Widok EA i Bit Reactor ustawiających rozsądną cenę $50 — zwłaszcza w czasie, gdy niektórzy wydawcy podnoszą ceny do $80 lub więcej za duże franczyzy — jest odświeżająco przyjazny dla konsumentów.


