
Nowa odsłona Entropy: Zero — Progenitors — stawia cię w roli skrytobójczego agenta Combine
Progenitors to trzecia gra z kultowej serii modów do Half-Life 2, Entropy: Zero. Zamiast standardowego żołnierza Combine stawia gracza w roli skupionego na skradaniu się zabójcy wysłanego, by ścigać zbuntowanego „Progenitora” stojącego za żołnierzami Combine.
Kultowa seria modów do Half-Life 2, Entropy: Zero, rozszerza się ponownie dzięki Entropy: Zero 2 – Progenitors i tym razem mocno skłania się ku klimatom stealth oraz immersive-sim. Zamiast wcielać się w standardowego żołnierza Combine, w Progenitors grasz jako tajny zabójca — postać z operacji specjalnych, która ma za zadanie upolować zbuntowanego „Progenitora”, czyli źródło, z którego po raz pierwszy sklonowano lub wyprowadzono żołnierzy Combine. Fabuła dzieje się w pewnym momencie po Wojnie Siedmiogodzinnej i zdaje się nawiązywać do materiałów z epoki Opposing Force. Seria ma w zwyczaju mieszać różne epoki Half-Life — Zero 2 rozgrywało się w obiekcie Aperture i nawet parowało cię z zgryźliwą wieżyczką — i Progenitors kontynuuje ten wizualny oraz narracyjny hołd. Twórca Blixibon udostępnił na YouTube fragmenty nowych broni i mechanik, a projekt wygląda ambitnie i zbliża się do doświadczenia typu immersive-sim lub hybrydy shootera i immersive-simu.


