
Współreżyser Path of Exile 2: exploit, który uczynił graczy milionerami, „zrujnował mi Boże Narodzenie”
Eksploit w systemie świątyni w ostatnim sezonie Path of Exile 2 pozwolił graczom szybko zgromadzić fortuny i zmusił Grinding Gear Games do przerwania przerwy świątecznej, żeby go załatać. Współreżyser Mark Roberts powiedział, że podczas wywiadu dowiedział się, iż gracze wciąż go nadużywają.
Gospodarka handlowa w Path of Exile 2 zawaliła się w ostatnim sezonie, gdy gracze odkryli exploit w świątyni, który pozwalał postaciom w grze stać się milionerami w ciągu kilku dni, co skłoniło dewelopera Grinding Gear Games do skrócenia przerwy świątecznej, aby załatać problem. Funkcja świątyni pozwala graczom budować lochy przez łączenie pomieszczeń na siatce; zaprojektowana dla nowego bossa i ekskluzywnych łupów, została wykorzystana jako powtarzalny sposób na szybkie zarabianie. Gracze mogli zablokować postać, zresetować poziom, żeby powiększyć świątynię, i łączyć synergiczne pomieszczenia w „niekończącego się węża”, dzięki czemu pomieszczenia nie usuwały się po przebiegach, co gwarantowało ogromne wypady łupów. Współreżyser Mark Roberts powiedział, że konieczność wypuszczania awaryjnych poprawek „zrujnowała mi Boże Narodzenie” i dodał: „Teraz — z powodu tej pieprzonej świątyni — mamy znacznie więcej aktywnych statystyk do sprawdzania, ile przedmiotów wypada w określonych instancjach.” Kilka chwil później inny deweloper pokazał mu raport zatytułowany „TEMPLE SHENANIGANS T1 ISSUE AFTER INTERVIEW”, ujawniając, że gracze wciąż wykorzystywali exploit.


