
Ogromna przebudowa Sezonu 3 w Fellowship przesuwa kooperacyjne RPG w stronę łupów i buildów
Sezon 3 to największa aktualizacja gry, opublikowana w pięciu oddzielnych wpisach na Steamie. Przesuwa Fellowship z systemów inspirowanych MMO w stronę bardziej zwartego action-RPG z istotnymi łupami i możliwościami budowy postaci.
Deweloperzy kooperacyjnego RPG Fellowship opublikowali notatki patcha Sezonu 3 w pięciu oddzielnych wpisach na Steamie, co podkreśla rozległość tej aktualizacji. Oprócz licznych zmian w balansie, studio Chief Rebel odsunęło grę od systemów inspirowanych MMO i skierowało ją ku bardziej zwartemu action-RPG z istotnymi łupami i opcjami budowy postaci — zmianie, która spotkała się z pewnym wczesnym oporem. Zespół mówi, że Sezon 3 powinien być punktem zwrotnym dla doświadczenia wspólnego eksplorowania lochów, zachowując dreszczyk emocji towarzyszący wspólnemu biegania po lochach z przyjaciółmi, ale pozbawiając graczy MMO-zajęć. Dyrektor ds. społeczności Hamish Bode powiedział serwisowi PC Gamer, że stary system łupów zachęcał graczy do zdobywania sprzętu „best-in-slot” i przestawania angażować się w budowy postaci, więc został on zastąpiony systemem, w którym „zawsze może się zdarzyć coś fajnego”. Zmienione przedmioty mają oferować interesujące wybory i prawdziwe polowanie na ulepszenia w miarę, jak kolejne progi lochów stają się trudniejsze. Na przykład naszyjniki teraz dają losowe bonusy defensywne dla każdego bohatera, co daje graczom powód, by nadal sprawdzać, czy nie trafili lepszego ekwipunku.


