
Sandy Petersen: „Quake zrujnował id Software” w 30. rocznicę
W 30. rocznicę Quake'a (22 czerwca 2026) współprojektant Sandy Petersen napisał na X, że choć Quake był „niesamowitym osiągnięciem” w dziedzinie sztuki, programowania i projektu, to projekt „złamał nas duchowo” i skłonił wielu wczesnych pracowników do odejścia z id Software.
Z okazji 30. rocznicy Quake'a, 22 czerwca 2026, współprojektant Sandy Petersen napisał na X: „Quake zrujnował id Software.” Pochwalił grę jako „niesamowite osiągnięcie sztuki, programowania i projektu” i pochwalił zespół za „znakomitą robotę”, ale powiedział, że intensywne obciążenie pracą wypaliło ich. Petersen wymienił kilku kolegów, którzy opuścili id w ciągu kilku lat po ukończeniu Quake'a — Johna Romero, Shawna Greena, Dave'a Taylora, Mike'a Abrasha, Americanna McGee i siebie samego — zauważając, że wszyscy kontynuowali długie kariery, więc ich odejścia nie miały związku z umiejętnościami. „Id Software już nigdy nie było takie samo” — napisał, dodając, że jego zdaniem jedyną inną naprawdę wielką grą id był Quake III, który jednak nie dorównywał poziomowi tytułów sprzed Quake'a.


