
Soprojektni direktor Path of Exile 2 pravi, da mi je izkoriščanje, ki je igralce naredilo milijonarje, 'pokvarilo božič'
Napaka v templju v zadnji sezoni Path of Exile 2 je igralcem omogočila, da so v nekaj dneh postali milijonarji v igri, zaradi česar je razvijalec Grinding Gear Games prekinil svoj praznični dopust, da bi napako popravil. Soprojektni direktor Mark Roberts je povedal, da je med intervjujem celo izvedel, da igralci napako še vedno zlorabljajo.
Trgovska ekonomija v Path of Exile 2 se je v zadnji sezoni zrušila, potem ko so igralci odkrili izkoriščanje templja, s katerim so lahko liki v igri v nekaj dneh postali milijonarji, zaradi česar je razvijalec Grinding Gear Games predčasno prekinil svoj praznični dopust, da bi težavo popravil. Funkcija templja igralcem omogoča, da sestavijo ječe z zvezovanjem sob na mreži; namenjena je bila novemu šefu in ekskluzivnim plenom, a so jo izkoristili kot ponavljajoč način za zaslužek. Igralci so lahko zaklenili lika, ponastavili raven, da so razširili tempelj, in povezovali sinergične sobe v "neskončno kačo", tako da se sobe po opravljanju niso izbrisale, kar je zagotavljalo ogromne padce plenov. Soprojektni direktor Mark Roberts je dejal, da jim je bilo treba potisniti nujne popravke, kar mu je "pokvarilo božič", in dodal: "Zdaj imamo—zaradi tega prekletega templja—dosti več aktivnih statistik za preverjanje, koliko predmetov pada v določenih instancah." Nekaj trenutkov kasneje mu je drug razvijalec pokazal poročilo z oznako "TEMPLE SHENANIGANS T1 ISSUE AFTER INTERVIEW", kar je razkrilo, da ga igralci še vedno izkoriščajo.


