
Path of Exile 2 omdefinierar action‑RPG‑lootjakten
Grinding Gear Games har fyllt världen med mysterier som får dig att jaga loot långt efter kampanjen är slut, vilket gör spelet värt tiden även i tidig åtkomst.
Path of Exile 2 känns som en ny måttstock. Det är inte bara en värdig uppföljare, senaste uppdateringen ger det redan rätten att kallas ett "nästa generations action‑RPG". Jag har spelat orimligt många av den här typen av spel och har inte sett något så ambitiöst—särskilt inte ett som fortfarande är i tidig åtkomst med en ofullständig kampanj. Grinding Gear Games säger att kampanjen kommer att vara färdig innan årets slut, och PoE 2 är redan ett av de bästa action‑RPG jag spelat, värt priset att spela nu innan det blir gratis att spela vid version 1.0.
Det följer sin kampanj med ett slutspelsfokus på loot som knappt känns som en grind, där det blandar Diablo 2:s kusliga världsskapande och lootjakt med Elden Rings utmanande strider. Möten kan vara brutala—en gigantisk gorilla kan krossa dig i bitar och dessutom droppa ett föremål som förvandlar din karaktär helt. En klass specialiserar sig till och med på att tämja monster, vilket gör det särskilt katartiskt att se gorillan vända sig mot fiender. Spelet är fullt av idéer som pressas längre än i andra titlar i genren, men dess häpnadsväckande komplexitet—särskilt det vidsträckta färdighetsträdet—är det största hindret. Som någon som fortfarande har mycket att lära mig tycker jag att det är värt att dyka in i.


