
Path of Exile 2:s medregissör säger att utnyttjandet som gjorde spelare till miljonärer "förstörde julen för mig"
Ett tempelutnyttjande i Path of Exile 2:s senaste säsong gjorde att spelare kunde samla på sig förmögenheter och tvingade Grinding Gear Games att avbryta sin julledighet för att åtgärda det. Medregissör Mark Roberts sa att han under intervjun till och med fick reda på att spelare fortfarande missbrukade buggen.
Path of Exile 2:s handelsekonomi kollapsade under senaste säsongen efter att spelare upptäckte ett tempelutnyttjande som kunde göra karaktärer i spelet till miljonärer inom några dagar, vilket tvingade utvecklaren Grinding Gear Games att avbryta sitt semesteruppehåll för att åtgärda problemet.
Tempelfunktionen låter spelare bygga fängelsehålor genom att koppla ihop rum på ett rutnät; tänkt för en ny boss och exklusiv loot, missbrukades den till en upprepningsbar metod för att tjäna pengar. Spelare kunde låsa en karaktär, återställa en nivå för att utvidga templet, och kedja ihop synergistiska rum i en "ändlös orm" så att rummen inte raderades efter genomspelningar, vilket garanterade stora loot-droppar.
Medregissören Mark Roberts sa att att behöva skicka ut akuta patchar "förstörde julen för mig" och la till: "Vi har nu — på grund av det här förbannade templet — mycket fler aktiva statistikverktyg för att kontrollera hur många föremål som droppar i vissa instanser."
Strax därefter visade en annan utvecklare honom en rapport märkt 'TEMPLE SHENANIGANS T1 ISSUE AFTER INTERVIEW', vilket avslöjade att spelare fortfarande utnyttjade buggen.


