
Fellowships stora Season 3-översyn förflyttar co-op-RPG mot loot och karaktärsbyggen
Season 3 är spelets största uppdatering, presenterad i fem separata inlägg på Steam, och flyttar fokus för Fellowship bort från MMO-liknande sysslor mot ett tajtare action-RPG med meningsfullt loot och karaktärsbyggen.
Utvecklarna bakom co-op-RPG:t Fellowship släppte Season 3-uppdateringsanteckningar i fem separata inlägg på Steam, vilket understryker hur omfattande uppdateringen är. Utöver en mängd balanseringsändringar har Chief Rebel fört spelet bort från sina MMO-inspirerade system och mot ett mer strömlinjeformat action-RPG med meningsfullt loot och karaktärsbyggen — en förändring som mötte visst motstånd i början. Teamet säger att Season 3 bör bli en vändpunkt för den kooperativa dungeon-upplevelsen, som behåller spänningen i att springa dungeons med vänner utan MMO-liknande sysslor. Communitydirektören Hamish Bode berättade för PC Gamer att det gamla loot-systemet uppmuntrade spelare att plocka åt sig best-in-slot-utrustning och sluta engagera sig i builds, så det ersattes av ett system där "det finns alltid något häftigt som kan hända." De reviderade föremålen syftar till att erbjuda intressanta val och en verklig jakt på uppgraderingar i takt med att dungeon-nivåerna blir svårare. Halsband, till exempel, ger nu slumpmässiga försvarsbonusar för varje hjälte, vilket ger spelarna en anledning att fortsätta leta efter bättre utrustning.


